martes, 26 de junio de 2012

HEROCLIX: Custom miniatures 2

Ya colgué hace tiempo dos personajes custom, Hope Summers y Hada. Ahora, ha llegado el momento de presentar algunas más. Como siempre, han sido votadas y corregidas en el foro: http://heroclix4f.comeze.com/foro/index.php

I posted some time ago two custom characters, Hope Summer and Pixie. Now, it's time to meet more. As always, they have been voted and corrected in the forum:
http://heroclix4f.comeze.com/foro/index.php




Dr. Nemesis


Se trata de un mutante inmune al paso del tiempo debido en parte a su poder latente, y en parte a los sueros que se inyecta. Hasta ahora, su única misión en el mundo era dar caza a nazis por todo el mundo. Sin embargo, actualmente se encuentra en el equipo científico mutante, bajo las órdenes de Cíclope.

He is a mutant who does not affect the passage of time, due to his latent power and his own inyected serums. Until now, the only one mission in his life was to hunt nazis around the world. However, today belongs to the mutant scientific team, under Cyclops command.

















La idea era hacer un personaje exclusivamente dedicado al apoyo de otros personajes, sin olvidar la posibilidad de meterse en combate.

The idea was to made an support character, but with a little chance to stay alive in melee.




La miniatura del Dr. Nemesis es muy simple de conseguir. Me bastó con utilizar a Purple Man cambiándole la cabeza por la de Two Gun Kid.

The miniature is easy to make. It's enough to use a Purple Man, changing his head with the Two Gun Kid one.






Cuckoo Sisters


Todos sabemos que ya existían las Cuckoos en Heroclix. Existían dos versiones, la Cuckoo normal y Esme Cuckoo. Eran cinco clones idénticos, que compartían una mente colmenta psíquica. Esme, una de ellas, traicionó a las demás, provocando al final su muerte y la de una de sus hermanas. Ahora, sólo quedan tres, Mindee, Celeste y Phoebe. Cuando actúan unidas, tienen un poder psíquico enorme y, de echo, son las que utilizan Cerebra actualmente.

All we know that Cuckoos exists in Heroclix universe yet. There was Cuckoo (standard version), and Esme Cuckoo. They were five identical clones, who share only one hive psychic mind. Esme, one of them, betrayed the others, causing at the end her death as well as one of her sister (Sophie) death too.
Now, there are only three, Mindee, Celeste and Phoebe. When the work together, they achieve an enormous psychical power. Indeed, they use Cerebra currently.





La idea del dial, era representar el número de Cuckoos en juego. A más Cukoos, más poder. Por ello, el dial se divide en tres secciones. La inicial representa las tres Cuckoos en pleno rendimiento. La azul, cuando sólo quedan dos. Por último, en la amarilla queda únicamente una. Sin embargo, cualquier curación se supone que se aplica sobre las Cukoos caídas, por lo que pueden recuperar todo su poder inicial de nuevo.

My idea about the dial was to represent the number of Cukoos on game. The more sisters, more power. You can see the dial divided in three parts. The first means three Cukoos with full energy. The blue line indicates when there are two on feet. Finally, when you pass the yellow line there is only one sister remaining. However, any heal on this character is assumed to be applied on fallen Cuckoos, so that allows to recuperate KO sisters.

La miniatura es lo más simple del mundo. Tres cuckoos repintadas con los colores actuales y puestas sobre una misma peana. :D.

The miniature is easy to make. Three cuckoos repainted with current colours on the same base. :D



martes, 19 de junio de 2012

Operation Squad - Ngesebus

Buenas, hace poco unos amigos y yo probamos el juego "Operation: Squad". Es un juego de escaramuzas a nivel de pelotones, situado históricamente en la Segunda Guerra Mundial. Para ver el funcionamiento del juego, decidimos recrear el asalto a la isla de Ngesebus por parte de los Marines de los EEUU durante la batalla de Peleliu.
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Trasfondo histórico:

La isla de Ngesebus no es más que un pedazo de tierra insignificante, situada al norte de Peleliu. En ella, había una pequeña guarnición japonesa, que disparaba contra el flanco del 5º de Marines a través del mar. Además, tras la llegada de refuerzos japoneses entre el 22 al 23 de Septiembre (unos 600 hombres del 2º Bat. del 15º Reg.), que usaron Ngesebus para llegar a Peleliu, la urgencia de tomar la isla aumentó. También existía un pequeño aeródromo, que se suponía que iba a resultar útil para los cazas americanos.

A primera hora de la mañana del 28 de Septiembre, los Marines del K/3/5 (3er Batallón, del 5º Reg. del 1º Div. de Marines), embarcaron y se dirigieron a la playa. Tras una intensa andanada por parte de la armada y los aviones de la marina, los carros anfibios tomaron velocidad y los Marines se prepararon para lo peor...

(Bibliografía: Diario de un Marine, E.B.SLEDGE)

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Los jugadores:

Bando Japonés

-Lammerlord: Teniente, sargento, un mortero Type89 y siete fusileros.

-Yo: Ametralladora Type92, asistente de la ametralladora y un par de fusileros que vigilaban un búnker.






Bando americano

-Xals92: Sargento, un fusilero con BAR1918 y cinco fusileros.

-Fredthk: Cabo, un fusilero con BAR1918, un médico y dos fusileros.





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El escenario:

Se jugó la partida en un escenario costero. Por un lado, los Marines desplegaban cerca de la orilla, mientras que los japonenses se situaban tierra adentro, en los alrededores de un búnker. Además, los Marines contaban con 2 Tanques y su enemigo con un Cañón (representado por un 88mm), que seguirían unas reglas especiales.

Duración de la partida: 8 turnos
Victoria: Básicamente no teníamos objetivo, la cosa era aprender las reglas...
Reglas especiales: 

  • Los americanos llevan dos tanques. Estos tanques impiden línea de visión a través de ellos. Como se supone que están atacando posiciones fortificadas, sus disparos no los controlan los jugadores. En vez de eso, los Marines pueden intentar comunicarse con la tripulación para que muevan el tanque. Es decir, actuaba como cobertura móvil. 
  • Por otro lado, los japoneses tienen un cañón cerca del búnker. Si un líder utilizaba todo su turno, podía dispararlo para destruir un tanque que pasara de cierto punto.


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La partida:

La partida parecía empezar con mal pie para el bando americano. Nada más empezar, sufrieron un par de bajas por parte de algunos tiradores japoneses, que demostraron una puntería bestial. Al ver caer a sus compañeros, el resto de marines se cubrió rápidamente con los tanques, y empezaron a avanzar despacio, mientras rezaban para que el enemigo no tuviera artillería.







Los Marines consiguieron cruzar la playa por dos puntos. A la derecha, avanzaron sin problemas, ocultándose en la densa vegetación mientras flanqueaban las posiciones niponas. Por la izquierda hicieron lo mismo, pero una posición de ametralladora les hizo detenerse por miedo a la cadencia de fuego enemiga.



Por su parte, los japoneses tenían un pelotón de fusileros a cubierto desde una posición que cubría toda la playa, de manera que hacía peligrar el avance americano. Por ello, parecía que la batalla se convertiría en un intercambio de disparo desde posiciones a cubierto...


Sin embargo, los Marines que flanqueaban por la derecha se fueron colocando de manera que las posiciones enemigas quedaran expuestas y empezaron a disparar contra algunos defensores, logrando incluso que el búnker quedara abandonado. Sin embargo, sin que los americanos se percataran, un teniente japonés estaba reuniendo a la mayoría de los hombres para detener su avance. En el flanco izquierdo, los Marines decidieron apoyar el ataque de sus aliados disparando contra algunos japoneses que estaban al descubierto.



Esto provocó que la ametralladora disparara contra ellos, pero milagrosamente falló todos los disparos. Ajustando la puntería, consiguieron que el ametrallador se encogiera en su trinchera para no morir, situación que aprovecharon los americanos para avanzar colina arriba...

Viendo que los Marines estaban inclinando la balanza a su favor, el teniente japonés ordenó bombardear con morteros a los americanos que estaban en el flanco derecho. El teniente sacó la katana y ordenó una carga Banzai para acabar con el enemigo. A pesar de ello, los americanos se pusieron rápidamente en pie y comenzaron a disparar, masacrando a todos los atacantes. Sólo un japonés llegó a la línea americana, y se llevó por delante a un Marine con la bayoneta antes de que el sargento le dispara con la Thompson.


En el flanco derecho, los Marines consiguieron llegar a la posición de la ametralladora, y la eliminaron rápidamente, al igual que hicieron con los japoneses restantes, que se lanzaron a la bayoneta contra ellos.


Como los último japoneses fueron eliminados en el turno 8, se consideró que la victoria era claramente americana. Los Marines aseguraron la posición y se prepararon para el siguiente avance....




Pero eso ya será en otra partida
¡¡¡Adiós!!!
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Conclusiones:

  • Hemos comprobado que el M1Garand es un arma polivalente, con una rapidez de disparo que casi siempre da ventaja en combate cercano. Sin embargo, también es cierto que mientras no se acerquen los americanos, quedan expuestos a los certeros rifles de cerrojo de sus enemigos.

  • A diferencia de otros juegos, como Warhammer, se ha demostrado que la cobertura es esencial si quieres mantener a tus hombres con vida, lo cual aumenta el realismo del juego.

  • Los japoneses molan. Cuando crees que los tienes atrapados se lanzan una carga masiva a la bayoneta que es tan mortal como imprevisible. Ahora si, contra una línea defensiva como la que formaron los Marines durante esta partida, tienes muy pocas posiblidades de hacer daño..



domingo, 3 de junio de 2012

Super Dungeon Explore




Super Dungeon Explore es un juego de mesa la mar de simpático. Está basado en los juegos de 8-16 bits de las consolas antiguas, como los primeros juegos de Legend of Zelda.
Se trata de un juego de [b]"Dungeon"[/b], en el que, con un grupo de héroes, entras en una mazmorra y buscas tesoros mientras los monstruos tratan de detenerte.
Super Dungeon Explore is a very cool tabletop game. It is based in 8-16 bits videogames from old consoles, as the first Legend of Zelda. Is a "Dungeon game", where yo have to enter in caves with monsters around you and looking for treasures.

Las miniaturas incluidas en la caja son maravillosas. Da gusto pintarlas.
The miniatures are all wonderful. Paint them is a pleasure.


En primer lugar, tenemos al Druida semielfo. Puede lanzar hechizo con los que derrotar a los monstruos o transformarse a voluntad en ese osito tan simpático y repartir leña como el que más.
In first place, we have the half-elf Druid. He can defeat monsters with magic, or transform himself into a Bear and have a "Clobberin time" :D



Otros tres personajes. De izquierda a derecha tenemos a la Maga de Fuego, que invoca los hechizos
más destructivos del juego, aunque es la más lenta en lanzarlos, la Bárbara que... bueno, digamos que sepone a dar vueltas con el hacha pegándole a todo lo que se menea :D, y el Paladín, un caballero que lucha y sana a los amigos.
Another three characters. From left to right, we have the Fire Sorceress and her powerful spells, the Barbarian and a Paladin, who can fight and heal friendly characters.



Uno de los héroes más raros del juego. Se trata de la Hechicera de Maleficios.
One of the strangest characters in game. She is Spell Witch.



Los últimos tres personajes. De izquierda a derecha, encontramos a la Aquera elfa, que es en plan Legolas, el Guerrero enano, que aguanta todos los golpes que le peguen, y la Pícara abismal, que es la más rápida de todos, pero también la más débil.
The last three characters. We have the elven Ranger girl, you know, Legolas style, the dwarf Warrior, who can resist a lot of pain, and abyss Rogue, the quicker character, but also the weaker.





También tengo algunos de los "malosos" pintados. Aquí un pequeño ejemplo de las diabólicas criaturas que
habitan la mazmorra. En primer lugar, tenéis unos molestos bichejos, llamados Kobols, que de lo pesaos que son les cojes cariño (menos al grande, ese te da miedo cuando sale xD).
En segundo lugar, tenéis crías de dragón y un dragoncillo, que básicamente corretean de un lado para otro por toda la mazmorra. Como puede suponerse, cerca de las crías, siempre está la madre... si os encontráis con ella, ¡¡¡más vale salir por patas!!!
I have also some bad guys painted. Here you have an example of creatures you can find in the Dungeon. At first, awkward monsters, called Kobols, wich are so importunate that at the end they will gain your affection (not the big boy, he will scare you xD).
In second place, you can see some little dragons, whose mission in their lives seems to be flying around the dungeon until death arrives (in Heroes shape, of course). But, as you can imagine, near is their mother... you must be prepared to run!!!





Por supuesto, no sólo hay bichos malvados. Si no, ¿para qué se meten los aventureros en las cuevas?
Existen tesoros valiosos escondidos en rincones oscuros. Si encuentras uno, estás de suerte pero...
¡¡¡cuidado!!!, puede ser un cofre embrujado ;)
Las estructuras moradas que se ven detrás de los cofres son los portales por los que entran a la mazmorra los monstruos.
De echo, una de las prioridades de los héroes es destruirlas para evitar ataques por la espalda.
Of course, there's not only bad guys. Why will your heroes go into a Dungeon instead?
There are so many treasures hide under floor. If you find any of them, you are lucky but... be careful!!!, it can be an evil monster with treasure shape ;)
The purple structures behind the chests are portal where monsters come to the world, so one of the first objetives is to destroy these things.



Pues esto es todo, espero que os haya gustado el pequeño análisis. Lo cierto es que es un juego entretenido, y se puede echar una bonita tarde explorando los pasillos buscando tesoros ^^
I hope you enjoy my post. Certainly is a good game, and you can be exploring dungeons with your friends many evenings. (And sorry for my bad english xDD)